Математический квест
25 января 2020 года в рамках декады математики, физики и информатики в базовой школе прошла игра-квест. На игру съехались команды структурных подразделений Терехина, Дрейера и Чумбарова-Лучинского. Командам предстояло пройти 5 этапов.
1). Без логики в точных науках никак, поэтому одним из этапов стало общение с персонажем «Логика». Организатор этого этапа предлагал сыграть в игру «Да-нет». Ребятам предстояло разгадать загадку, задавая наводящие вопросы. Разгадав логические загадки, учащиеся получали заряд хорошего настроения и подсказку, куда им двигаться дальше.
2). На следующем этапе командам предстояло открыть шкатулку, закрытую на кодовый замок, код к которому получался только при безошибочном решении сложного математического примера. При этом калькулятором пользоваться было запрещено. Открыв шкатулку, ребята получали карточку с химическими символами, подсказывающими, что следующий этап расположен в кабинете химии.
3). Итак, этап квеста - «Кроссворд». Команды отгадывали слова, связанные с математикой и физикой. Для всех трёх команд среди терминов было зашифровано имя одного из известных физиков. «Физика» - это и стало следующим этапом для ребят. А самым сложным для команд оказалось слово «браузер».
4). На пути у участников команд возникла Лестница, где командам предстояло найти разбросанные рассеянным ученым буквы и собрать из них формулы и понять, куда двигаться дальше для выполнения следующих заданий. Участники не растерялись проявили внимательность, активность, сплоченность, смекалку и знания физики. Благодаря этим качествам все обозначения физических величин были найдены. Получен ключ к дальнейшим действиям.
5). На этом этапе учащимся была предложена игра танграм. Танграм - это головоломка, состоящая из семи плоских фигур, которые складывают определённым образом для получения другой, более сложной, фигуры (изображающей человека, животное, предмет домашнего обихода, букву или цифру и т. д.). Фигура, которую необходимо получить, при этом обычно задаётся в виде силуэта или внешнего контура. Команда должна была найти свое задание за портретом одного из ученых; после чего как можно быстрее собрать предложенную картинку. Задание оказалось не простым, ребятам потребовалось время.
В игре победила дружба, все участники получили подарки. Мероприятие закончилось общим чаепитием.
Отзывы ребят: Нам все очень понравилось. Квесты интересные, сам конкурс вызывает положительные эмоции. Награды заслуживают победителей. Атмосфера вызывает желание еще раз вернуться.
Учителя методического объединения.
|